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[백준 17780번] 파이썬 - 새로운 게임
백준 17780 - 새로운 게임 시간 제한 0.5초, 메모리 제한 512MB # 조건 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판 모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 있고, 이동 방향도 미리 정해져 있다. 이동 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 4가지 중 하나이다. 턴 한 번은 1번 말부터 K번 말까지 순서대로 이동시키는 것이다. 한 말이 이동할 때 위에 올려져 있는 말도 함께 이동하며, 가장 아래에 있는 말..
2023.07.13
[백준 27440번] 파이썬 - 1로 만들기 3
백준 27440 - 1로 만들기 3 시간 제한 0.5초(추가 시간 없음), 메모리 제한 1024MB # 조건 정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다. X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다. X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다. 1을 뺀다. 정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오. 입력 첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 10^18보다 작거나 같은 정수 N이 주어진다. 출력 첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다. # 접근 방법 기존의 1로 만들기 문제들과 같이 dp를 활용해주면 된다. 다만, 숫자의 범위가 상당히 크므로 모든 숫자를 반복하여 체크한다면 시간초과가 발생한다. 따..
2023.07.10
[백준 2243번] 파이썬 - 사탕상자
백준 2243 - 사탕상자 시간 제한 2초, 메모리 제한 128MB # 조건 수정이는 어린 동생을 달래기 위해서 사탕을 사용한다. 수정이는 평소에 여러 개의 사탕을 사서 사탕상자에 넣어두고, 동생이 말을 잘 들을 때면 그 안에서 사탕을 꺼내서 주곤 한다. 각각의 사탕은 그 맛의 좋고 나쁨이 1부터 1,000,000까지의 정수로 구분된다. 1이 가장 맛있는 사탕을 의미하며, 1,000,000은 가장 맛없는 사탕을 의미한다. 수정이는 동생이 말을 잘 들은 정도에 따라서, 사탕상자 안에 있는 사탕들 중 몇 번째로 맛있는 사탕을 꺼내주곤 한다. 예를 들어 말을 매우 잘 들었을 때에는 사탕상자에서 가장 맛있는 사탕을 꺼내주고, 말을 조금 잘 들었을 때에는 사탕상자에서 여섯 번째로 맛있는 사탕을 꺼내주는 식이다. ..
2023.07.09
[백준 10610번] 파이썬 - 30
백준 10610 - 30 시간 제한 1초, 메모리 제한 256MB # 조건 어느 날, 미르코는 우연히 길거리에서 양수 N을 보았다. 미르코는 30이란 수를 존경하기 때문에, 그는 길거리에서 찾은 수에 포함된 숫자들을 섞어 30의 배수가 되는 가장 큰 수를 만들고 싶어한다. 마르코를 도와 그가 만들고 싶어하는 수를 계산하는 프로그램을 작성하라. 입력 N을 입력받는다. N는 최대 10^5개의 숫자로 구성되어 있으며, 0으로 시작하지 않는다. 출력 미르코가 만들고 싶어하는 수가 존재한다면 그 수를 출력하라. 그 수가 존재하지 않는다면, -1을 출력하라. # 접근 방법 우선 30의 배수가 되기 위해서는 1의 자리는 0이 되어야 한다. 0이 없는 경우 -1을 출력해주고 0이 존재하는 경우 나머지 수들의 합이 3의..
2023.07.09
[백준 3109번] 파이썬 - 빵집
백준 3109 - 빵집 시간 제한 1초, 메모리 제한 256MB # 조건 유명한 제빵사 김원웅은 빵집을 운영하고 있다. 원웅이의 빵집은 글로벌 재정 위기를 피해가지 못했고, 결국 심각한 재정 위기에 빠졌다. 원웅이는 지출을 줄이고자 여기저기 지출을 살펴보던 중에, 가스비가 제일 크다는 것을 알게되었다. 따라서 원웅이는 근처 빵집의 가스관에 몰래 파이프를 설치해 훔쳐서 사용하기로 했다. 빵집이 있는 곳은 R * C 격자로 표현할 수 있다. 첫째 열은 근처 빵집의 가스관이고, 마지막 열은 원웅이의 빵집이다. 원웅이는 가스관과 빵집을 연결하는 파이프를 설치하려고 한다. 빵집과 가스관 사이에는 건물이 있을 수도 있다. 건물이 있는 경우에는 파이프를 놓을 수 없다. 가스관과 빵집을 연결하는 모든 파이프라인은 첫째..
2023.07.08
[프로그래머스 Lv2] 파이썬 - 영어 끝말잇기
프로그래머스 - 영어 끝말잇기 # 조건 1부터 n까지 번호가 붙어있는 n명의 사람이 영어 끝말잇기를 하고 있습니다. 영어 끝말잇기는 다음과 같은 규칙으로 진행됩니다. 1번부터 번호 순서대로 한 사람씩 차례대로 단어를 말합니다. 마지막 사람이 단어를 말한 다음에는 다시 1번부터 시작합니다. 앞 사람이 말한 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어를 말해야 합니다. 이전에 등장했던 단어는 사용할 수 없습니다. 한 글자인 단어는 인정되지 않습니다. 다음은 3명이 끝말잇기를 하는 상황을 나타냅니다. tank → kick → know → wheel → land → dream → mother → robot → tank 위 끝말잇기는 다음과 같이 진행됩니다. 1번 사람이 자신의 첫 번째 차례에 tank를 말합니다. 2번 ..
2023.07.08
[프로그래머스 Lv2] 파이썬 - 예상 대진표
프로그래머스 - 예상 대진표 # 조건 △△ 게임대회가 개최되었습니다. 이 대회는 N명이 참가하고, 토너먼트 형식으로 진행됩니다. N명의 참가자는 각각 1부터 N번을 차례대로 배정받습니다. 그리고, 1번↔2번, 3번↔4번, ... , N-1번↔N번의 참가자끼리 게임을 진행합니다. 각 게임에서 이긴 사람은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 이때, 다음 라운드에 진출할 참가자의 번호는 다시 1번부터 N/2번을 차례대로 배정받습니다. 만약 1번↔2번 끼리 겨루는 게임에서 2번이 승리했다면 다음 라운드에서 1번을 부여받고, 3번↔4번에서 겨루는 게임에서 3번이 승리했다면 다음 라운드에서 2번을 부여받게 됩니다. 게임은 최종 한 명이 남을 때까지 진행됩니다. 이때, 처음 라운드에서 A번을 가진 참가자는 경쟁자로 ..
2023.07.08
[백준 11967번] 파이썬 - 불 켜기
백준 11967 - 불켜기 시간 제한 2초, 메모리 제한 512MB # 조건 농부 존은 최근에 N × N개의 방이 있는 거대한 헛간을 새로 지었다. 각 방은 (1, 1)부터 (N,N)까지 번호가 매겨져있다 (2 ≤ N ≤ 100). 어둠을 무서워하는 암소 베시는 최대한 많은 방에 불을 밝히고 싶어한다. 베시는 유일하게 불이 켜져있는 방인 (1, 1)방에서 출발한다. 어떤 방에는 다른 방의 불을 끄고 켤 수 있는 스위치가 달려있다. 예를 들어, (1, 1)방에 있는 스위치로 (1, 2)방의 불을 끄고 켤 수 있다. 베시는 불이 켜져있는 방으로만 들어갈 수 있고, 각 방에서는 상하좌우에 인접한 방으로 움직일 수 있다. 베시가 불을 켤 수 있는 방의 최대 개수를 구하시오. 입력 첫 번째 줄에는 N(2 ≤ N ..
2023.07.07
[프로그래머스 Lv2] 파이썬 - 미로 탈출
프로그래머스 - 미로 탈출 # 조건 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 직사각형 격자 형태의 미로에서 탈출하려고 합니다. 각 칸은 통로 또는 벽으로 구성되어 있으며, 벽으로 된 칸은 지나갈 수 없고 통로로 된 칸으로만 이동할 수 있습니다. 통로들 중 한 칸에는 미로를 빠져나가는 문이 있는데, 이 문은 레버를 당겨서만 열 수 있습니다. 레버 또한 통로들 중 한 칸에 있습니다. 따라서, 출발 지점에서 먼저 레버가 있는 칸으로 이동하여 레버를 당긴 후 미로를 빠져나가는 문이 있는 칸으로 이동하면 됩니다. 이때 아직 레버를 당기지 않았더라도 출구가 있는 칸을 지나갈 수 있습니다. 미로에서 한 칸을 이동하는데 1초가 걸린다고 할 때, 최대한 빠르게 미로를 빠져나가는데 걸리는 시간을 구하려 합니다. 미로를 나타낸 문..
2023.07.07