[백준 21610번] 파이썬 - 마법사 상어와 비바라기
백준 21610 - 마법사 상어와 비바라기 시간 제한 1초(추가 시간 없음), 메모리 제한 1024MB # 조건 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에 있는 바구니를 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 바구니에 저장되어 있는 물의 양을 의미한다. 격자의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 마법사 상어는 연습을 ..
2024.03.30
[백준 20002번] 파이썬 - 사과나무
백준 20002 - 사과나무 시간 제한 1초, 메모리 제한 512MB # 조건 N × N 크기의 정사각형 모양 과수원이 있고, N × N 개의 사과나무가 1 × 1 크기의 간격으로 모든 칸에 심어져있다. 농부 형곤이가 가을을 맞아 사과를 수확하려는데, 땅주인 신영이가 "너는 과수원 내에 사과나무를 K × K 의 크기의 정사각형 모양으로만 수확해 가져갈 수 있어, 이때 K는 1보다 크거나 같고 N보다 작거나 같은 정수라구! 나머지는 내가 먹을께! 하하!" 라고 통보했다. 하나의 사과나무를 수확할 때, 사과를 통해 얻을 수 있는 이익과 노동비로 빠져나가는 손해가 동시에 이루어진다. 그래서 형곤이는 나무의 위치를 좌표로 하여, 사과를 통해 얻은 이익과 노동비를 더한 총이익을 2차원 배열의 형태로 정리했다. 악..
2024.02.22
[백준 17135번] 파이썬 - 캐슬 디펜스
백준 17135 - 캐슬 디펜스 시간 제한 1초, 메모리 제한 512MB # 조건 캐슬 디펜스는 성을 향해 몰려오는 적을 잡는 턴 방식의 게임이다. 게임이 진행되는 곳은 크기가 N×M인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판은 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있고, 각 칸에 포함된 적의 수는 최대 하나이다. 격자판의 N번행의 바로 아래(N+1번 행)의 모든 칸에는 성이 있다. 성을 적에게서 지키기 위해 궁수 3명을 배치하려고 한다. 궁수는 성이 있는 칸에 배치할 수 있고, 하나의 칸에는 최대 1명의 궁수만 있을 수 있다. 각각의 턴마다 궁수는 적 하나를 공격할 수 있고, 모든 궁수는 동시에 공격한다. 궁수가 공격하는 적은 거리가 D이하인 적 중에서 가장 가까운 적이고, 그러한 적이 여럿일 경우에는 가장 왼쪽에..
2023.10.24
[백준 19699번] 파이썬 - 소-난다!
백준 19699 - 소-난다! 시간 제한 1초, 메모리 제한 1024MB # 조건 지난 번 헛간 청약의 당첨우(牛)가 발표됐다. 청약에 당첨된 소들은 날아갈 듯이 기뻐하다가 진짜로 하늘을 날았다. 하지만 이후로 소들은 날 수 없었다. 그러던 어느 날, 꿀벌에게 쏘이면 잠깐 하늘을 날 수 있다는 사실을 깨달았다. 이 사실이 퍼지자 소들은 다시 자유롭게 하늘을 날기 시작했다. 소들이 하늘을 날며 우(牛)통사고가 빈번해지자, 농부 존은 소들이 하늘을 나는 것에 제한을 두었다. 소들은 항의했지만 소들의 항의는 받아들여지지 않았다. 농장에는 $N$마리의 소가 있다. 농부 존은 소들의 몸무게의 합이 소수(prime)가 되도록 $M$마리의 소를 선별할 계획이다. 농부 존의 계획에 맞게 소를 선별했을 때 나올 수 있는..
2023.10.11
[백준 5568번] 파이썬 - 카드 놓기
백준 5568 - 카드 놓기 시간 제한 1초, 메모리 제한 256MB # 조건 상근이는 카드 n(4 ≤ n ≤ 10)장을 바닥에 나란히 놓고 놀고있다. 각 카드에는 1이상 99이하의 정수가 적혀져 있다. 상근이는 이 카드 중에서 k(2 ≤ k ≤ 4)장을 선택하고, 가로로 나란히 정수를 만들기로 했다. 상근이가 만들 수 있는 정수는 모두 몇 가지일까? 예를 들어, 카드가 5장 있고, 카드에 쓰여 있는 수가 1, 2, 3, 13, 21라고 하자. 여기서 3장을 선택해서 정수를 만들려고 한다. 2, 1, 13을 순서대로 나열하면 정수 2113을 만들 수 있다. 또, 21, 1, 3을 순서대로 나열하면 2113을 만들 수 있다. 이렇게 한 정수를 만드는 조합이 여러 가지 일 수 있다. n장의 카드에 적힌 숫자..
2023.09.13
no image
[백준 2422번] 파이썬 - 한윤정이 이탈리아에 가서 아이스크림을 사먹는데
시간 제한 1초, 메모리 제한 128MB # 조건 한윤정과 친구들은 이탈리아로 방학 여행을 갔다. 이탈리아는 덥다. 윤정이와 친구들은 아이스크림을 사먹기로 했다. 아이스크림 가게에는 N종류의 아이스크림이 있다. 모든 아이스크림은 1부터 N까지 번호가 매겨져있다. 어떤 종류의 아이스크림을 함께먹으면, 맛이 아주 형편없어진다. 따라서 윤정이는 이러한 경우를 피하면서 아이스크림을 3가지 선택하려고 한다. 이때, 선택하는 방법이 몇 가지인지 구하려고 한다. 입력 첫째 줄에 정수 N과 M이 주어진다. N은 아이스크림 종류의 수이고, M은 섞어먹으면 안 되는 조합의 개수이다. 아래 M개의 줄에는 섞어먹으면 안 되는 조합의 번호가 주어진다. 같은 조합은 두 번 이상 나오지 않는다. (1 ≤ N ≤ 200, 0 ≤ M..
2023.08.27
[백준 2615번] 파이썬 - 오목
백준 2615 - 오목 시간 제한 1초, 메모리 제한 128MB # 조건 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호가 붙고 세로줄은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 1번, 2번, ... 19번의 번호가 붙는다. 같이 같은 색의 바둑알이 연속적으로 다섯 알을 놓이면 그 색이 이기게 된다. 여기서 연속적이란 가로, 세로 또는 대각선 방향 모두를 뜻한다. 즉, 위의 그림은 검은색이 이긴 경우이다. 하지만 여섯 알 이상이 연속적으로 놓인 경우에는 이긴 것이 아니다. 입력으로 바둑판의 어떤 상태가 주어졌을 때, 검은색이 이겼는지, 흰색이 이겼는지 또는 아직 승부가 결..
2023.08.03
[백준 1515번] 파이썬 - 수 이어쓰기
백준 1515 - 수 이어 쓰기 시간 제한 2초, 메모리 제한 128MB # 조건 세준이는 1부터 N까지 모든 수를 차례대로 공백없이 한 줄에 다 썼다. 그리고 나서, 세준이가 저녁을 먹으러 나간 사이에 다솜이는 세준이가 쓴 수에서 마음에 드는 몇 개의 숫자를 지웠다. 세준이는 저녁을 먹으러 갔다 와서, 자기가 쓴 수의 일부가 지워져있는 모습을 보고 충격받았다. 세준이는 수를 방금 전과 똑같이 쓰려고 한다. 하지만, N이 기억이 나지 않는다. 남은 수를 이어 붙인 수가 주어질 때, N의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 아무것도 지우지 않을 수도 있다.) # 접근 방법 현재 주어진 남은 수가 하나씩 등장할 동안 num을 1씩 증가시키며 확인해준다. nums = input() i = 0 while T..
2023.07.23
[백준 20529번] 파이썬 - 가장 가까운 세 사람의 심리적 거리
백준 20529_가장 가까운 세 사람의 심리적 거리 시간 제한 2초, 메모리 제한 1536MB # 조건 MBTI(Myers-Briggs Type Indicator)는 C.G.Jung의 심리유형론을 근거로 하여 Katharine Cook Briggs와 Isabel Briggs Myers가 보다 쉽고 일상생활에 유용하게 활용할 수 있도록 고안한 자기보고식 성격유형지표이다. (출처: 위키백과) MBTI는 아래와 같이 네 가지 척도로 사람들의 성격을 구분한다. 외향(E) / 내향(I) 감각(S) / 직관(N) 사고(T) / 감정(F) 판단(J) / 인식(P) 각 척도마다 두 가지 분류가 존재하므로, MBTI는 총 2^4=16가지 유형이 있음을 알 수 있다. 일반적으로 MBTI의 유형들은 각 분류를 나타내는 알파..
2023.06.21