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[코드트리] 파이썬 - 고대 문명 유적 탐사
코드트리 - 고대 문명 유적 탐사 # 소요 시간 : 2시간 # 접근 방법 설계를 대충했더니 디버깅 하기 힘들었던 문제였다. 마주했던 큰 문제 2개는 new_arr과 temp_arr 간의 얕은 복사, 90도씩 회전시킨 배열을 저장해주지 않은 점이었다. 우선 탐색을 시작하며, 가장 큰 1차 유물 획득 최대 값을 비교해줄 변수들을 선언해주었다. 또한, 원본 배열을 temp_arr에 deepcopy해주고 (0,0) 부터 (2, 2)까지를 왼쪽 상단으로 설정한 뒤 before_rotate에 복사해준다. 90도씩 총 3번 회전을 시키며 after_rotate에 저장해주고 before_rotate를 after로 갱신해준다. temp_arr에 after_rotate의 결과를 적용시켜주고 gain_score 함수를 실행..
2024.04.20
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[코드트리] 파이썬 - 나무 타이쿤
코드트리 - 나무 타이쿤 소요 시간 : 30분 # 접근 방법 구현, 시뮬레이션 유형 중 기본적인 문제라고 생각한다. 문제에서의 핵심은 영양제가 이동할 때 격자가 이어진다는 점(0과 N-1)과 주어지는 이동 칸 수를 N으로 나눈 나머지로 변경해주는 것이라 생각한다. 주어지는 로직 대로 아래 함수들을 사용하여 풀었다. move_m(d, al) 이동시킨 위치를 기록한 temp 빈 리스트를 생성해주고 loc_m을 순회해준다. 영양제의 다음 위치는 (전체 길이 N + 현재 위치 + 이동할 방향 * 칸수를 더한 뒤 N으로 나눈 나머지)로 구해주었다. temp에 append 해준 후 모든 순회가 끝나면 temp를 리턴해준다. grow_l(temp) 위 함수에서 return 받은 이동 후의 위치를 순회하며 먼저 +1씩..
2024.04.13
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[코드트리] 파이썬 - 정육면체 한번 더 굴리기
코드트리 - 정육면체 한번 더 굴리기 소요시간 : 1시간 30분 # 접근 방법 구현 문제 중에는 조금 쉬운 편이었던거 같다. 문제에서 중요한 점은 주사위의 상,하,좌,우,앞,뒤를 헷갈리지 않고 잘 기록하는 것이다. move_dice 함수를 시작하면서 다음 위치를 결정해준다. 이 때, 격자를 벗어나게 되면 방향을 +2 % 4를 통해 반대방향으로 돌려주고 ni, nj를 dice_i, dice_j에 기록해준다. bfs를 통해서 이번 턴에 얻게 되는 점수를 score에 더해주고 주사위를 돌려준다. 직전의 진행 방향에 따라, 주사위의 상, 하, 좌, 우, 앞, 뒤의 값을 변경해주고 주사위의 아랫면과 격자의 값을 비교하여 다음 방향도 결정해주면 된다. import sys sys.stdin = open('input...
2024.04.12
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[코드트리] 파이썬 - 팩맨
코드트리 - 팩맨 코드트리 | 코딩테스트 준비를 위한 알고리즘 정석 국가대표가 만든 코딩 공부의 가이드북 코딩 왕초보부터 꿈의 직장 코테 합격까지, 국가대표가 엄선한 커리큘럼으로 준비해보세요. www.codetree.ai 소요시간 : 3시간 30분 # 접근 방법 첫 풀이가 맞왜틀로 계속 헤매었던 문제였는데 사실 시간 초과가 발생했을 것 같다. 2시간이 경과한 후에 다시 로직을 점검하면서 코드를 수정하여 맞출 수 있었다. 처음엔 모든 칸을 빈 리스트로 만든 후, 몬스터들의 방향으로 추가해주었지만, 변경 후엔, 각 칸을 8 크기의 리스트로 만든 후 각 방향에 몬스터들의 수로 기록해주었다. 또한, 시체 존재 유무를 위한 4x4 크기의 리스트를 생성해주었다. T턴 동안 아래 로직으로 진행하였다. 몬스터 복제를 ..
2024.04.12
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[코드트리] 파이썬 - 루돌프의 반란
코드트리 - 루돌프의 반란 코드트리 | 코딩테스트 준비를 위한 알고리즘 정석 국가대표가 만든 코딩 공부의 가이드북 코딩 왕초보부터 꿈의 직장 코테 합격까지, 국가대표가 엄선한 커리큘럼으로 준비해보세요. www.codetree.ai 소요시간 : 3시간 40 # 접근 방법 삼성 SW 대비하여 풀었는데 다른 문제보다 구현이 조금 오래걸렸다. 특히, 산타와 루돌프가 움직인 후 충돌 체크를 하나의 함수로 하다보니 로직이 꼬인 부분이 있었고 시간을 많이 잡아먹었다. 설계 단계에서 조금 더 신중하고 확실하게 접근해야 되겠다.. 우선 진행 방향을 기록해두어야 하므로 헷갈리지 않게 매크로처럼 up, right ~ 대각선 방향을 모두 적어주었다. 입력받는 루돌프와 산타의 위치를 arr에 행과 열을 -1씩 해서 기록해두고,..
2024.04.07
[백준 2670번] 파이썬 - 연속부분최대곱
백준 2670 - 연속부분최대곱 시간 제한 1초, 메모리 제한 128MB # 조건 N개의 실수가 있을 때, 한 개 이상의 연속된 수들의 곱이 최대가 되는 부분을 찾아, 그 곱을 출력하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 아래와 같이 8개의 양의 실수가 주어진다면, 1.1 0.7 1.3 0.9 1.4 0.8 0.7 1.4 1.3에서 1.4까지의 곱이 최대가 되며 그 값은 1.638이다. 입력 첫째 줄은 나열된 양의 실수들의 개수 N이 주어지고, 그 다음 줄부터 N개의 수가 한 줄에 하나씩 들어 있다. N은 10,000 이하의 자연수이다. 실수는 소수점 첫째자리까지 주어지며, 0.0보다 크거나 같고, 9.9보다 작거나 같다. 출력 계산된 최댓값을 소수점 이하 넷째 자리에서 반올림하여 소수점 이하 셋째 자리까..
2024.04.04
[백준 21610번] 파이썬 - 마법사 상어와 비바라기
백준 21610 - 마법사 상어와 비바라기 시간 제한 1초(추가 시간 없음), 메모리 제한 1024MB # 조건 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에 있는 바구니를 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 바구니에 저장되어 있는 물의 양을 의미한다. 격자의 가장 왼쪽 윗 칸은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 칸은 (N, N)이다. 마법사 상어는 연습을 ..
2024.03.30
[백준 2193번] 파이썬 - 이친수
백준 2193 - 이친수 시간 제한 2초, 메모리 제한 128MB # 조건 0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다. 이친수는 0으로 시작하지 않는다. 이친수에서는 1이 두 번 연속으로 나타나지 않는다. 즉, 11을 부분 문자열로 갖지 않는다. 예를 들면 1, 10, 100, 101, 1000, 1001 등이 이친수가 된다. 하지만 0010101이나 101101은 각각 1, 2번 규칙에 위배되므로 이친수가 아니다. N(1 ≤ N ≤ 90)이 주어졌을 때, N자리 이친수의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. # 접근 방법 DP를 이용하여 풀어주었다. 이친수의 경우 이전..
2024.03.25
[백준 14716번] 파이썬 - 현수막
백준 14716 - 현수막 시간 제한 2초, 메모리 제한 512MB # 조건 저번 학기 영상처리 수업을 듣고 배웠던 지식을 최대한 응용 해보고 싶은 혁진이는 이 현수막에서 글자가 몇 개인지 알아보는 프로그램을 만들려 한다. 혁진이는 우선 현수막에서 글자인 부분은 1, 글자가 아닌 부분은 0으로 바꾸는 필터를 적용하여 값을 만드는데 성공했다. 그런데 혁진이는 이 값을 바탕으로 글자인 부분 1이 상, 하, 좌, 우, 대각선으로 인접하여 서로 연결되어 있다면 한 개의 글자라고 생각만 하였다. 혁진이가 필터를 적용하여 만든 값이 입력으로 주어졌을 때, 혁진이의 생각대로 프로그램을 구현하면 글자의 개수가 몇 개인지 출력하여라. 입력 첫 번째 줄에는 현수막의 크기인 M와 N가 주어진다. (1 ≤ M, N ≤ 250..
2024.03.20